{"id":842,"date":"2026-08-31T11:03:01","date_gmt":"2026-08-31T14:03:01","guid":{"rendered":"https:\/\/fronteiralivre.com.br\/es\/?p=842"},"modified":"2026-08-31T11:03:02","modified_gmt":"2026-08-31T14:03:02","slug":"videojuegos-latinoamericanos-llegan-a-gamescom-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fronteiralivre.com.br\/es\/videojuegos-latinoamericanos-llegan-a-gamescom-2026\/","title":{"rendered":"Videojuegos latinoamericanos llegan a Gamescom 2026"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Colonia, ALE<\/strong> &#8211; Dragones elementales que deben ser criados y entrenados, criaturas m\u00edticas en peligro de extinci\u00f3n, cartas que mutan durante las partidas y mundos que cambian al atravesar un espejo son algunas de las propuestas con las que Am\u00e9rica Latina participa este a\u00f1o en Gamescom, la mayor feria de videojuegos del mundo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La edici\u00f3n 2026 del evento se celebra del 24 al 30 de agosto en Colonia, Alemania, y re\u00fane a 73 expositores de Argentina, Brasil, Chile, M\u00e9xico, Paraguay y Uruguay. La participaci\u00f3n refleja el creciente peso de la regi\u00f3n en la industria mundial de los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creatividad e identidad propia<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero \u00bfqu\u00e9 distingue a los videojuegos desarrollados en Am\u00e9rica Latina? Para Florencia Fole, l\u00edder del \u00e1rea comercial y de desarrollo estrat\u00e9gico de la empresa argentina Scubalight, la respuesta no pasa \u00fanicamente por el origen de las producciones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8220;No todo videojuego latinoamericano tiene que explicarle al mundo que es latinoamericano. Primero tiene que ser un gran juego&#8221;<strong>,<\/strong>\u00a0afirma <strong>Fole<\/strong>.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La empresa presenta, entre sus propuestas, un juego de acci\u00f3n y rol inspirado en la mitolog\u00eda latinoamericana. El objetivo, explica, es desarrollar\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8220;juegos con identidad propia sin convertir nuestra cultura en un clich\u00e9&#8221;.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El productor del estudio uruguayo <strong>Rubber Duck Games, Gonzalo Banki Mart\u00ednez<\/strong>, tambi\u00e9n destaca el nivel de los profesionales de la regi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8220;El talento de la regi\u00f3n se hace notar por su alto nivel&#8221;<strong>,<\/strong>\u00a0se\u00f1ala.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre las propuestas uruguayas presentadas en la feria hay juegos protagonizados por dragones que defienden un santuario y otros de car\u00e1cter m\u00e1s relajado, como un t\u00edtulo centrado en la pesca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8220;No estamos atados a un g\u00e9nero o tem\u00e1tica en particular&#8221;,\u00a0puntualiza <strong>Banki Mart\u00ednez<\/strong>, quien tambi\u00e9n destaca la capacidad de los estudios latinoamericanos para desarrollar producciones propias.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>&#8220;Estudios capaces de crear y liderar sus propios proyectos&#8221;,<\/strong>\u00a0resume.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los universos de los videojuegos cobran vida en los estands de Gamescom 2026. Imagen: Political-Moments\/IMAGO.mFole considera que la competencia internacional debe plantearse desde la creatividad y la propiedad intelectual, y no \u00fanicamente desde los costos de producci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8220;No vengo a Gamescom solamente a decir &#8216;en Latinoam\u00e9rica hacemos lo mismo m\u00e1s barato&#8217;. Esa conversaci\u00f3n tiene un techo muy bajo&#8221;,\u00a0<\/em>sostiene.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>La apuesta, agrega, consiste en competir por\u00a0&#8220;creatividad, experiencia y propiedad intelectual&#8221;. Tambi\u00e9n resalta la\u00a0&#8220;cultura creativa bastante irreverente&#8221;\u00a0de Argentina.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cooperaci\u00f3n regional aparece como otro de los elementos destacados por los estudios latinoamericanos. Anahit Fern\u00e1ndez, responsable y productora del estudio mexicano Navegante, se\u00f1ala que existe una relaci\u00f3n estrecha entre las empresas de distintos pa\u00edses.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8220;Los estudios en Latinoam\u00e9rica somos muy unidos y nos apoyamos mucho entre los diferentes pa\u00edses&#8221;<strong>,<\/strong>\u00a0afirma.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Navegante acaba de presentar un videojuego en el que sus protagonistas deben unirse a \u00e1guilas m\u00edticas para evitar que esta especie ancestral desaparezca. Desde Chile, Max Kubler, fundador y director ejecutivo de AOne Games, pone el foco en la evoluci\u00f3n de la industria de su pa\u00eds.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8220;Nos hemos enfocado en tener juegos de much\u00edsima calidad m\u00e1s que en la cantidad&#8221;<strong>,<\/strong>\u00a0se\u00f1ala.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El estudio presenta en Gamescom un juego de peleas dirigido a un p\u00fablico amplio. Para Kubler, Chile se perfila como un polo emergente de la industria, con producciones propias que obtienen un reconocimiento internacional cada vez mayor.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Una industria que se expande<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El crecimiento de la industria latinoamericana tambi\u00e9n abre oportunidades en diferentes \u00e1reas de producci\u00f3n. Oliver P\u00e9rez, fundador y director ejecutivo de la colombiana Dead Monkey, resume algunas de ellas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8220;Desarrollo, arte, ingenier\u00eda&#8221;,\u00a0enumera.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La empresa desarrolla un juego de acci\u00f3n t\u00e1ctica en el que los jugadores lideran un escuadr\u00f3n de operaciones especiales y deben tomar decisiones bajo presi\u00f3n. Para P\u00e9rez, uno de los principales atractivos de Gamescom es la concentraci\u00f3n de profesionales de la industria. La feria re\u00fane en un mismo espacio a desarrolladores, empresas editoras, inversores y jugadores de diferentes pa\u00edses.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La dimensi\u00f3n del evento refleja esa escala internacional. La edici\u00f3n de 2026 cuenta con expositores de 72 pa\u00edses y espera recibir a m\u00e1s de 357.000 visitantes, entre profesionales y p\u00fablico general. Una jugadora prueba un videojuego durante la mayor feria del sector. Imagen: Jens Krick\/Flashpic\/picture alliance.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El p\u00fablico latinoamericano tambi\u00e9n representa un mercado relevante para la industria. Seg\u00fan P\u00e9rez, los jugadores de la regi\u00f3n mantienen una relaci\u00f3n particularmente estrecha con los videojuegos y con los estudios que siguen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8220;Los jugadores tienden a formar comunidades muy apasionadas. Siguen los juegos de cerca, asisten a eventos y suelen desarrollar relaciones muy fuertes con los juegos y estudios a los que apoyan&#8221;<strong>,<\/strong>\u00a0afirma.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, captar y mantener la atenci\u00f3n de los jugadores constituye uno de los principales desaf\u00edos para el sector.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8220;El verdadero competidor de un videojuego ya no es solamente otro videojuego: es TikTok, Netflix, Twitch, YouTube y cualquier otra cosa que compita por atenci\u00f3n&#8221;,\u00a0advierte Fole.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Los desaf\u00edos para los estudios latinoamericanos<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s de la competencia por la atenci\u00f3n del p\u00fablico, los estudios de la regi\u00f3n enfrentan dificultades relacionadas con el financiamiento, la internacionalizaci\u00f3n y el acceso a mercados. Kubler reclama un mayor apoyo de los gobiernos para que los desarrolladores independientes puedan llevar adelante sus proyectos y acceder a inversores o empresas editoras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fern\u00e1ndez, por su parte, se\u00f1ala una dificultad concreta para los estudios que buscan ampliar su presencia internacional.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>&#8220;<\/strong>La distancia y los costos son un impedimento para muchos estudios&#8221;,\u00a0explica.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pese a estos obst\u00e1culos, P\u00e9rez observa avances en distintos pa\u00edses de la regi\u00f3n. Seg\u00fan el ejecutivo, gobiernos y organizaciones:\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8220;est\u00e1n empezando a tomarse los videojuegos m\u00e1s en serio&#8221;\u00a0como parte de las industrias tecnol\u00f3gica y creativa.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El desaf\u00edo para Am\u00e9rica Latina es ahora consolidar el crecimiento de sus estudios y aumentar la capacidad regional para desarrollar, financiar y distribuir producciones propias. Fole resume esa necesidad en t\u00e9rminos de inversi\u00f3n y estructura empresarial.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8220;Necesitamos m\u00e1s capital y m\u00e1s compa\u00f1\u00edas latinoamericanas capaces de financiar, publicar y hacer crecer proyectos propios desde la regi\u00f3n&#8221;,<\/em>\u00a0concluye.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Colonia, ALE &#8211; Dragones elementales que deben ser criados y entrenados, criaturas m\u00edticas en peligro de extinci\u00f3n, cartas que mutan durante las partidas y mundos que cambian al atravesar un espejo son algunas de las propuestas con las que Am\u00e9rica Latina participa este a\u00f1o en Gamescom, la mayor feria de videojuegos del mundo.<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":843,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_sub_headline":"La mayor feria de videojuegos del mundo re\u00fane en Colonia, Alemania, a 73 expositores de Argentina, Brasil, Chile, M\u00e9xico, Paraguay y Uruguay, en una muestra del crecimiento de la industria regional","videourl":"","footnotes":""},"categories":[39],"tags":[203,2020,2021,2022,2019,2018,2014],"class_list":["post-842","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia","tag-america-latina","tag-creatividad","tag-cultura-geek","tag-desarrollo-tecnologico-2","tag-financiamiento","tag-gamescom","tag-video-games"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.3 - 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